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- final
- db
- unity 레이아웃
- select
- 요청
- MariaDB
- static
- java
- c#상속
- @ Builder
- C#
- request
- 평면좌표상에서 두점 거리 구하기
- 데이터베이스
- DROP
- JDBC
- 메소드 지정자
- unity 간단 설정
- Database
- http
- static을 왜사용할까?
- 타입 변수 표기법
- unity 오브젝트
- WriteLine
- 메소드 정의
- ForignKey
- 타입이 서로 다른 두 데이터 제네릭
- response
- spring
- Create
- Today
- Total
목록유니티 (2)
이론을 싫어!

캐릭터 설정 및 생성하기 일단 먼저 Project 공간에서 Assets 폴더안에 folder를 하나 만들어서 이미지를 넣을수 있는 폴더를 만들어준다. 서로 관련 있는 것들 끼리 폴더를 만들어서 관리해주는 것이 앞으로 편리하다. 해당 폴더를 만들었으면 원하는 사진을 드래그 앤 드롭으로 넣어주면 해당 폴더 안에 이미지가 들어간 것을 확인 할 수 있따 또한, 저번에 했던 캐릭터를 만들어 줄 오브젝트를 또 하나 생성을 해준다. 캐릭터로 만들 오브젝트를 설정해준뒤 Inspector 에 있는 Sprite Renderer 의 Sprite에 해당 원하는 사진을 드래그 앤 드롭을 하게 되면 해당 이미지의 모습으로 변한다. 하지만 지금 현재 위의 사진처럼 안나오게 된다. 그 이유는 Order In Layer의 번..

유니티 레이아웃 세팅 및 게임 화면 세팅 유니티 레이아웃 설정 해당 사진은 유니티 처음 프로젝트를 만들게 되면 해당 화면이 나온다. 물론 해당 화면이 아니라 다른 화면이 나올때도 있다고 한다. 이럴 때는 위에 상단 바에서 Window => Layouts => Default를 클릭 하게 되면 맨처음 사진 처럼 레이아웃이 잡히게 된다. 하지만 해당 Defalut 화면 레이아웃의 경우에는 해당 사진 처럼 Scene 화면과 Game 화면을 따로 클릭하여 번갈아야 해줘야 하는 불편함이 생긴다. 물론 해당 Scene 화면과 Game 화면을 드래그 하게 되면 해당 사진 처럼 서로의 화면이 분할 된것을 볼 순 있다. 다만..... Scene 화면과 Game 화면이 작게 나와 불편함을 줄수 있다고 한다. 그래..